DO ADMINOW: Proponuj stworzyć grupę dla MG i ukryć ten temat przed graczami
Jako, ze nie widzę żeby tłum ludzi się rzucał do prowadzenia, pozwolę sobie na rozpoczęcie tematu w którym MG będą sobie podrzucać praktyczne wskazówki odnośnie trzymania balansu i dobrego poziomu wyzwania w grze.
Zacznę od kilku slow do MG i Graczy, a mianowicie, o tym jak system działa:
MG ma pewna pule punktów do wykorzystania (max 120). Owe punkty regenerują się z czasem, kiedy gracze coś zabija lub rozbroi. Punkt sie traci jak gracz zginie (zerują się jak wszyscy padną).
Punkty można wydać na rożne akcje, m.in: podsinienie poziomu potwora, zwiększenie poziomu wyzwania spotkania, stworzenie pułapki (i utrudnianie jej wykrycia/rozbrojenia), przywołanie potworów.
Za podejmowanie działań odwrotnych do w/w można punkty zyskać, tzn, za zmniejszanie poziomu potworów, usuwanie ich, zmniejszania poziomu spotkań, usuwanie pułapek, itp.
Punkty zwykle nie stanowa problemu, o ile MG nie jest zbyt ambitny i jego aktywność w ich wykorzystaniu można opisać jako "średnia". Jest jednak kilka sztuczek aby zyskać aktywnie punkty:
- zanim gracze zabija potwora (jak ma jakieś 5-10% życia i zaraz padnie) odbierz mu poziom (demote)
- Zanim usuniesz potwora, zmniejsz mu poziom (demote)
- Zwróć uwagę na to jak gracze się poruszają - czasami nie odkrywają wszystkich pokoi, a te które maja spotkania maja "zamrożone" punkty. Jeśli widzisz ze gracze lecą do wyjścia na niższy poziom, rzuć im coś co ich na chwile zatrzyma i usuń spotkania które pominęli.
- [Info niepewne - muszę potwierdzić] Neutralne lub przyjazne potwory uruchamiają spotkania. Tzn ze kosztem 5 punktów można uruchomić spotkanie które można lepiej zaplanować / usuwając i zmniejszając poziomy potworów zyskać więcej punktów niż po prostu usuwając spotkanie.
A poniżej garść rad:
- Jeśli widzisz ze gracze zaraz zgina, lepiej wycofać potwory (chyba ze jesteś fanem realizmu)
- Ciekawa opcja jest "drużyna MG" - grupa przeciwników, która przyłącza się do graczy. Mozna w ten sposób dopełnić braki w ekipie graczy
- Przy dużych lub trudnych lochach polecam wpleść co 2-3 poziomy kupca, zeby gracze zrzucili sprzęt i odkupili miksturki
- Wpisanie /s przed wypowiedzią sprawie ze wypowiada się zaznaczona istota (działa tez u graczy, wtedy text pojawia sie nad postacią gracza)
Parę slow na temat grup potworów:
- coś takiego jak równowaga w ilości / jakości potworów NIE ISTNIEJE! Sa ekipy (jak np nieumarli) które maja pełen przekrój możliwość, od zombie, szkieletów przez wampiry, nekromantów po licza, a są ekipy (np. Gilded eye) mające 4 (!) jednostki z których najmocniejsza kosztuje tylko 25 pkt (!)
- Również w ramach grupy czy kategorii punktowej równowaga nie ma miejsca i każdy MG musi to sam przetrawić. Przykład: Lord wampir za 100 pkt z podniesionym poziomem (razem koszt 140 pkt) prezentuje o wiele mniejsze zagrożenie niż 4 ulepszone demony (12 pkt za sztukę plus 4 za ulepszenie czyli razem 16 x 4 =32 pkt). A wiec pamiętaj drogi MG - punkty nie obrazują poziomu zagrożenia, są tylko abstrakcyjna wartością.
- Proponuje każdemu MG stworzenie 7-mio poziomowego lochu gdzie przetestuje wszystkie potwory, to naprawdę daje wgląd w to co można graczom zaserwować.
- Pamiętajcie, ze taktyczne zasady tycza sie tak samo potworów jak i graczy. Puszczenie ekipy 10 magów za 120 pkt skończy sie raczej maskra jak nie będą mieli osłony, ale zróżnicowana ekipa złożona z 2 wojowników, 2 łuczników, 2 kapłanów, 2 magów i 2 złodziei (wszystko po 12 pkt razem 120) stanowi dużo większe wyzwanie.
- Uważajcie na przedmioty przywołujące potwory, zwłaszcza jak robicie to w środku walki - mogą w ciągu chwili ekstremalnie przechylić skale w stronę potworów
- To dosc oczywiste, ale kombinujcie jak tylko się da, zachodźcie graczy od tylu, róbcie dywersje, wciągajcie ich w komnaty itp - niech czuja ze graja przeciwko człowiekowi a nie AI. Zmuście ich do stosowania taktyki, dogadywania sie - niech stanowią drużynę, a nie zbiór indywidualności.
Także drodzy MG, jeśli macie jakieś przemyślenia, pomysły lub praktyki które wydaja wam sie istotne aby sie nimi podzielić - piszcie, koniec końców chodzi o to abyśmy wszyscy - i MG i gracze wyciągali z gra jak najwięcej zabawy




